Manon
更新:2 日前SteamSteamIrelandIrelandクラブ · SF6IrelandC100%

Destino

Fun Comes First!
ランク 36MR 1,652#46,371
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
0
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,652
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 6 · インポート 54 · グラフ 60 · 保存済み対戦 820

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Manon
Destino · Manon
Yasmine
対戦相手 · YasmineSifuWong

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
DestinoのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Destinoトップ層 トップ層
SA312.1%32.9%-20.8%
SA140.4%25.4%+15.0%
SA245.4%32.1%+13.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)53.8%43.0%+10.8%
CA2.1%9.7%-7.5%
画面端での攻め4.608.16-3.56
ドライブガード7.9%11.3%-3.4%
ドライブアーツ14.3%11.3%+3.0%
ドライブラッシュ(パリィ)2.1%5.0%-2.9%
画面端に追い込まれた時間6.408.72-2.32
投げ被弾1.302.28-0.98
ドライブインパクト消費2.3%1.8%+0.5%
投げ抜け0.100.56-0.46
ドライブパリィ1.501.80-0.30
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
投げ2.302.53-0.23
ドライブリバーサル0.100.30-0.20
ジャストパリィ0.500.64-0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン成功0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.56

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.56
    • 投げ被弾:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.28
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.5 · 比較対象 8.16

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.5 · 比較対象 8.16
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 4.5 · 比較対象 8.72
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 16.5% · 比較対象 32.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 16.5% · 比較対象 32.9%
    • CA:プロフィール 0.8% · 比較対象 9.7%
    • ドライブアーツ:プロフィール 11.5% · 比較対象 11.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:163試合中84勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:163試合中84勝
    • 対 Ryu:118試合中86勝
    • 対 C. Viper:82試合中46勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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