Ryu
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

onion-ring

Hellshake Yano
ランク 36MR 1,778#12,419
直近10戦4–6-12直近20戦9–11-15
勝率
52%
59勝 · 55敗 · 保存済み114件
ランクマッチの対戦
114
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
55
ランクマッチ
最高MR
1,795
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 114 · インポート 0 · グラフ 114 · 保存済み対戦 114

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
onion-ring · Ryu
Juri
対戦相手 · Jurichawa

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
onion-ringのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向onion-ringトップ層 トップ層
SA356.4%35.4%+20.9%
SA116.4%34.9%-18.5%
SA23.6%20.3%-16.6%
CA23.6%9.4%+14.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)29.4%36.4%-7.1%
ドライブアーツ23.7%18.9%+4.8%
画面端での攻め8.7010.94-2.24
ドライブガード13.7%11.9%+1.9%
画面端に追い込まれた時間9.508.58+0.92
ドライブラッシュ(パリィ)7.2%6.4%+0.7%
投げ2.802.20+0.60
ドライブパリィ2.001.69+0.31
ジャストパリィ0.500.71-0.21
ドライブインパクト消費1.0%1.1%-0.2%
投げ被弾1.902.06-0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.000.05-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.44-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.5 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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