A.K.I.
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · wakuwakuOKOMARUC100%

otomukas

I did it!
ランク 36MR 1,641#51,689
直近10戦7–3+35直近20戦11–9+22
勝率
62%
41勝 · 25敗 · 保存済み66件
ランクマッチの対戦
66
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,655
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 66 · インポート 66 · グラフ 87 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
otomukas · A.K.I.
Luke
対戦相手 · Luke八門遁甲 死門 解

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
otomukasのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向otomukasトップ層 トップ層
SA210.5%22.0%-11.5%
SA340.4%30.6%+9.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)15.4%23.3%-8.0%
CA12.3%9.6%+2.7%
投げ4.402.34+2.06
ドライブラッシュ(パリィ)12.2%11.0%+1.2%
画面端での攻め10.2011.29-1.09
SA136.8%37.8%-1.0%
ドライブインパクト消費2.7%1.8%+1.0%
画面端に追い込まれた時間10.809.83+0.97
投げ被弾2.802.30+0.50
ドライブパリィ1.501.93-0.43
ドライブガード16.6%17.0%-0.4%
ジャストパリィ0.300.60-0.30
パリィ中に投げられた回数0.500.22+0.28
投げ抜け0.300.52-0.22
ドライブアーツ21.2%21.0%+0.2%
ドライブリバーサル0.500.40+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.300.24+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.8%
  3. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.52

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.93

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:15試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:15試合中9勝
    • 対 Alex:10試合中4勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:63試合中40勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:63試合中40勝
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.34

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.4 · 比較対象 2.34
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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