Terry
更新:20 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · MishikiTerrynC100%

やまーだ

Let's Do This
ランク 36MR 1,427#495,964
直近10戦6–4+12直近20戦8–12-38
勝率
50%
68勝 · 67敗 · 保存済み135件
ランクマッチの対戦
135
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
67
ランクマッチ
最高MR
1,471
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 135 · インポート 76 · グラフ 135 · 保存済み対戦 155

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
やまーだ · Terry
Sagat
対戦相手 · SagatAotomenG

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
やまーだのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向やまーだトップ層 トップ層
SA351.5%32.8%+18.7%
SA27.6%24.5%-17.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.2%33.4%+12.8%
ドライブアーツ5.3%16.3%-11.0%
SA125.8%33.6%-7.9%
CA15.2%9.0%+6.2%
ドライブガード10.1%14.3%-4.2%
画面端に追い込まれた時間13.309.65+3.65
画面端での攻め9.5012.45-2.95
投げ被弾4.202.21+1.99
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%8.2%-1.9%
投げ抜け1.600.43+1.17
投げ3.402.49+0.91
ジャストパリィ0.100.80-0.70
ドライブパリィ1.301.89-0.59
スタン被弾0.200.05+0.15
ドライブインパクト消費1.5%1.6%-0.1%
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.8 · 比較対象 9.55
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 8.8% · 比較対象 27.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 8.8% · 比較対象 27.2%
    • SA3:プロフィール 51.5% · 比較対象 29.9%
    • CA:プロフィール 10.3% · 比較対象 8.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.37

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 3.6 · 比較対象 2.48
    • 投げ被弾:プロフィール 4.2 · 比較対象 2.18
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ