Marisa
更新:15 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Hungry boy

The Legend Begins
ランク 36MR 1,806#9,745
直近10戦9–1+56直近20戦14–6+52
勝率
48%
34勝 · 37敗 · 保存済み71件
ランクマッチの対戦
71
選択中のモード
勝利
34
ランクマッチ
敗北
37
ランクマッチ
最高MR
1,806
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 71 · インポート 359 · グラフ 395 · 保存済み対戦 71

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
Hungry boy · Marisa
Rashid
対戦相手 · Rashidコムドットやまと

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
Hungry boyのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Hungry boyトップ層 トップ層
SA160.0%41.8%+18.2%
ドライブアーツ30.0%19.0%+11.1%
SA211.0%18.1%-7.1%
SA326.0%32.8%-6.8%
ドライブガード9.6%14.5%-4.9%
CA3.0%7.3%-4.3%
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%8.9%-3.0%
ドライブインパクト消費4.4%1.8%+2.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)27.6%29.3%-1.7%
画面端に追い込まれた時間6.207.86-1.66
投げ被弾1.502.20-0.70
ドライブパリィ1.001.56-0.56
投げ1.602.03-0.43
ジャストパリィ0.300.59-0.29
投げ抜け0.300.54-0.24
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
画面端での攻め9.9010.02-0.12
スタン成功0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン被弾0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.59
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 57.9% · 比較対象 35.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 57.9% · 比較対象 35.7%
    • SA3:プロフィール 24.2% · 比較対象 34.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:48試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:48試合中25勝
    • 対 Yasmine:110試合中55勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:35試合中11勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:35試合中11勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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