Zangief
更新:2 時間前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

내가 살던 고향은

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ランク 36MR 1,407#527,273
直近10戦6–4+16直近20戦8–12-30
勝率
48%
153勝 · 164敗 · 保存済み317件
ランクマッチの対戦
317
選択中のモード
勝利
153
ランクマッチ
敗北
164
ランクマッチ
最高MR
1,522
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 316 · インポート 462 · グラフ 675 · 保存済み対戦 317

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
내가 살던 고향은 · Zangief
JP
対戦相手 · JPNarimasa

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
내가 살던 고향은のZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向내가 살던 고향은トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)15.8%35.2%-19.5%
ドライブアーツ25.5%12.9%+12.6%
SA19.6%21.1%-11.5%
SA338.5%30.6%+7.9%
SA240.4%36.6%+3.8%
画面端での攻め3.706.66-2.96
ドライブインパクト消費4.8%2.1%+2.7%
画面端に追い込まれた時間12.1010.28+1.82
ドライブガード15.7%14.6%+1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)8.7%7.9%+0.8%
投げ1.902.51-0.61
ジャストパリィ0.200.77-0.57
CA11.5%11.7%-0.1%
ドライブインパクト0.400.27+0.13
ドライブリバーサル0.300.42-0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
投げ被弾2.402.32+0.08
投げ抜け0.500.57-0.07
パニッシュカウンター被弾0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.200.19+0.01
ドライブパリィ2.102.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中43勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中43勝
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.8% · 比較対象 2.1%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.51

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.51
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.8% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ