Ed
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · JustSaySobaUdonC100%

As4duke

Out-mash Their DP by One
ランク 36MR 1,561#118,774
直近10戦7–3+36直近20戦11–9+26
勝率
44%
22勝 · 28敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,561
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 47 · インポート 0 · グラフ 47 · 保存済み対戦 53

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
As4duke · Luke
M. Bison
対戦相手 · M. BisonSFcat

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
As4dukeのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向As4dukeトップ層 トップ層
SA25.9%23.2%-17.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)50.9%35.3%+15.6%
ドライブアーツ8.6%18.1%-9.5%
CA19.1%9.8%+9.3%
SA342.6%33.7%+9.0%
ドライブガード8.4%12.9%-4.5%
画面端での攻め8.0011.75-3.75
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%6.8%-3.1%
画面端に追い込まれた時間7.708.93-1.23
SA132.4%33.3%-1.0%
投げ1.602.53-0.93
ドライブインパクト消費2.2%1.7%+0.5%
ドライブパリィ1.501.92-0.42
投げ被弾2.602.20+0.40
ジャストパリィ0.500.79-0.29
投げ抜け0.800.53+0.27
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.300.22+0.08
パニッシュカウンター成功0.200.14+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.6
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.18
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.5%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.6
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.18
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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