Terry
SteamSteamJapanJapanC100%

酢酸仮眠

Shared Destiny
ランク 36MR 1,503#230,261
直近10戦5–5-3直近20戦9–11-19
勝率
43%
9勝 · 12敗 · 保存済み21件
ランクマッチの対戦
21
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,529
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 21 · インポート 0 · グラフ 21 · 保存済み対戦 93

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
酢酸仮眠 · Terry
Ed
対戦相手 · Edタガメ春巻き

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
酢酸仮眠のTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向酢酸仮眠トップ層 トップ層
SA252.9%24.5%+28.4%
SA314.1%32.8%-18.7%
CA3.5%9.0%-5.5%
ドライブアーツ11.9%16.3%-4.5%
SA129.4%33.6%-4.2%
画面端での攻め8.9012.45-3.55
ドライブガード16.5%14.3%+2.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.5%33.4%-0.9%
ドライブラッシュ(パリィ)9.0%8.2%+0.7%
ドライブパリィ2.601.89+0.71
投げ2.902.49+0.41
画面端に追い込まれた時間9.409.65-0.25
パリィ中に投げられた回数0.500.26+0.24
ジャストパリィ0.600.80-0.20
投げ被弾2.402.21+0.19
ドライブインパクト消費1.5%1.6%-0.2%
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
投げ抜け0.600.43+0.17
ドライブインパクト0.100.21-0.11
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:49試合中22勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:49試合中22勝
    • 対 Alex:26試合中15勝
    • 対 C. Viper:24試合中5勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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