Dee Jay
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

厚揚げデストロイヤー

Leotard Liker
ランク 36MR 1,501#240,825
直近10戦5–5+1直近20戦10–10-2
勝率
53%
32勝 · 28敗 · 保存済み60件
ランクマッチの対戦
60
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,522
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 60 · インポート 0 · グラフ 60 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
厚揚げデストロイヤー · Dee Jay
Alex
対戦相手 · Alexじょんしーな

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
厚揚げデストロイヤーのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向厚揚げデストロイヤートップ層 トップ層
SA110.9%36.2%-25.3%
SA358.7%33.8%+24.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%23.0%-23.0%
ドライブアーツ43.9%24.7%+19.2%
CA23.9%8.7%+15.2%
SA26.5%21.3%-14.8%
ドライブラッシュ(パリィ)11.7%8.9%+2.8%
ドライブガード17.6%15.1%+2.5%
ドライブインパクト消費3.3%1.8%+1.5%
画面端での攻め10.8012.23-1.43
画面端に追い込まれた時間7.809.11-1.31
投げ被弾1.502.20-0.70
ドライブパリィ1.201.76-0.56
投げ2.902.38+0.52
パリィ中に投げられた回数0.500.25+0.25
投げ抜け0.300.43-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
スタン被弾0.000.07-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ジャストパリィ0.500.57-0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.8%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.49
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 12.84

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.8 · 比較対象 12.84
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.8 · 比較対象 8.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.8%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.49

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.49
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ