Juri
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

TEЯA

You've Got This, Juri!
ランク 32LP 20,770
直近10戦5–5直近20戦12–8
勝率
56%
18勝 · 14敗 · 保存済み32件
ランクマッチの対戦
32
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高LP
21,004
Juri

ランクLP · Juri

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
TEЯA · Juri
JP
対戦相手 · JPkujima

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
TEЯAのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向TEЯAトップ層 トップ層
SA180.4%36.7%+43.6%
SA312.5%34.8%-22.3%
SA20.0%19.5%-19.5%
画面端に追い込まれた時間5.909.20-3.30
画面端での攻め10.1012.24-2.14
ドライブラッシュ(キャンセル)34.0%31.9%+2.1%
ドライブラッシュ(パリィ)9.0%7.1%+1.8%
CA7.1%8.9%-1.8%
ドライブインパクト消費3.5%2.0%+1.5%
ドライブアーツ20.5%19.4%+1.1%
ドライブパリィ1.102.07-0.97
ドライブガード12.5%13.4%-0.9%
ジャストパリィ0.100.64-0.54
ドライブリバーサル0.700.20+0.50
投げ3.102.65+0.45
投げ被弾1.702.13-0.43
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
スタン被弾0.200.04+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.300.46-0.16
ドライブインパクト0.400.27+0.13
スタン成功0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.01

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.64
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 73.4% · 比較対象 39.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 73.4% · 比較対象 39.6%
    • SA3:プロフィール 18.3% · 比較対象 34.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.17

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.17
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.01
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Blanka:106試合中58勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Blanka:106試合中58勝
    • 対 Yasmine:58試合中33勝
    • 対 Terry:32試合中10勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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