Alex
更新:7 時間前SteamSteamOtherOtherM100%

chisachan

Rom-Com
ランク 31LP 19,060
直近10戦5–5直近20戦11–9
勝率
57%
41勝 · 31敗 · 保存済み72件
ランクマッチの対戦
72
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高LP
19,062
Alex

ランクLP · Alex

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
chisachan · Alex
Marisa
対戦相手 · Marisariku_kame

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
chisachanのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向chisachanトップ層 トップ層
ドライブインパクト消費18.4%2.0%+16.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.9%33.2%-13.3%
ドライブアーツ6.2%13.2%-7.0%
SA318.3%25.2%-6.9%
SA232.4%27.6%+4.8%
画面端での攻め5.9010.07-4.17
ドライブガード10.5%14.0%-3.6%
CA11.3%8.3%+2.9%
画面端に追い込まれた時間6.909.50-2.60
ドライブパリィ0.201.62-1.42
ドライブインパクト1.300.23+1.07
SA138.0%38.9%-0.9%
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%8.2%+0.7%
パニッシュカウンター成功0.800.14+0.66
投げ1.602.24-0.64
ジャストパリィ0.100.64-0.54
投げ被弾2.602.18+0.42
パニッシュカウンター被弾0.500.11+0.39
パリィ中に投げられた回数0.000.27-0.27
ドライブリバーサル0.300.43-0.13
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.51-0.01
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 15.1% · 比較対象 1.7%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:118試合中48勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:118試合中48勝
    • 対 Ryu:21試合中9勝
    • 対 Zangief:19試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ