Guile
更新:21 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

0uqaK

Traveler
ランク 29LP 16,675
直近10戦8–1直近20戦8–1
勝率
89%
8勝 · 1敗 · 保存済み9件
ランクマッチの対戦
9
選択中のモード
勝利
8
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高LP
16,675
Guile

ランクLP · Guile

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Guile
0uqaK · Guile
Mai
対戦相手 · Mai呆呆舞の爱的抱抱

プレイスタイル比較

Guileの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/08 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Guile
0uqaKのGuileベンチマーク

抽出したGuileの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

へいぽんガイル 2205 · ひぐち! 2203 · niruhiru PC 2182 · Foodie 2128 · ranapower 2121 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向0uqaKトップ層 トップ層
SA351.2%20.5%+30.7%
SA22.3%27.1%-24.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)7.2%29.7%-22.5%
SA130.2%47.2%-16.9%
ドライブアーツ29.4%17.7%+11.7%
CA16.3%5.3%+11.0%
ドライブインパクト消費8.9%1.6%+7.3%
ドライブガード9.5%14.7%-5.2%
画面端での攻め4.609.03-4.43
画面端に追い込まれた時間7.409.86-2.46
ドライブパリィ0.201.68-1.48
ドライブラッシュ(パリィ)8.1%9.4%-1.3%
投げ1.201.87-0.67
ジャストパリィ0.000.57-0.57
投げ抜け0.100.39-0.29
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
ドライブインパクト0.500.21+0.29
投げ被弾2.201.97+0.23
ドライブリバーサル0.000.21-0.21
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
パリィ中に投げられた回数0.100.24-0.14
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Guile · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.68

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.68
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.57
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.87

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.68

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.68
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.57
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.97
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.87

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ