Terry
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · FATALFURYM100%

イカのタコ焼き

We All Love The Hungry Wolf!
ランク 36MR 1,550#133,353
直近10戦5–50直近20戦13–7+49
勝率
54%
14勝 · 12敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,552
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 26 · インポート 0 · グラフ 26 · 保存済み対戦 26

直近の対戦

敗北ランクマッチ

利用可能
Terry
イカのタコ焼き · Terry
Luke
対戦相手 · Lukeきやまよう

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
イカのタコ焼きのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向イカのタコ焼きトップ層 トップ層
CA28.0%9.0%+19.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.8%33.4%-10.7%
SA214.0%24.5%-10.5%
SA124.0%33.6%-9.6%
ドライブアーツ20.1%16.3%+3.8%
ドライブインパクト消費5.1%1.6%+3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)10.7%8.2%+2.5%
画面端に追い込まれた時間7.509.65-2.15
SA334.0%32.8%+1.2%
ドライブパリィ1.201.89-0.69
投げ3.102.49+0.61
ジャストパリィ0.200.80-0.60
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブインパクト0.500.21+0.29
投げ抜け0.700.43+0.27
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
投げ被弾2.102.21-0.11
ドライブガード14.4%14.3%+0.1%
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
画面端での攻め12.4012.45-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 1.6%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.18
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.84

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.09
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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