Ken
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ヨウスケ

Team CR
ランク 36MR 1,380#548,773
直近10戦6–4+15直近20戦13–7+48
勝率
56%
34勝 · 27敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
34
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,406
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 61 · インポート 0 · グラフ 61 · 保存済み対戦 61

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
ヨウスケ · Ken
Sagat
対戦相手 · Sagat熊猫たやん@vtuber

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
ヨウスケのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ヨウスケトップ層 トップ層
SA158.0%27.3%+30.7%
SA29.1%25.9%-16.8%
SA322.7%35.8%-13.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.8%38.2%+9.6%
ドライブアーツ8.2%14.9%-6.7%
ドライブガード9.8%12.7%-2.9%
ドライブインパクト消費4.3%1.4%+2.9%
画面端での攻め10.3013.12-2.82
ドライブラッシュ(パリィ)5.1%6.8%-1.6%
画面端に追い込まれた時間10.408.95+1.45
投げ4.002.57+1.43
CA10.2%11.0%-0.8%
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ被弾2.602.26+0.34
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
ドライブインパクト0.500.19+0.31
投げ抜け0.700.44+0.26
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
スタン被弾0.200.05+0.15
ドライブリバーサル0.100.23-0.13
ドライブパリィ1.801.89-0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.89

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.89
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:58試合中31勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:58試合中31勝
    • 対 Luke:38試合中13勝
    • 対 Ken:36試合中18勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:61試合中34勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:61試合中34勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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