Ken
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

omame3218

Let's Do This
ランク 36MR 1,732#17,481
直近10戦6–4+18直近20戦10–7+24
勝率
59%
10勝 · 7敗 · 保存済み17件
ランクマッチの対戦
17
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,732
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 17 · インポート 0 · グラフ 17 · 保存済み対戦 17

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
omame3218 · Ken
Dee Jay
対戦相手 · Dee JayBRINX#10

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
omame3218のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向omame3218トップ層 トップ層
SA362.7%35.8%+26.9%
SA26.8%25.9%-19.1%
SA116.9%27.3%-10.3%
画面端に追い込まれた時間16.608.95+7.65
ドライブアーツ8.2%14.9%-6.7%
画面端での攻め8.1013.12-5.02
CA13.6%11.0%+2.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.0%38.2%-1.2%
投げ1.402.57-1.17
ドライブガード13.8%12.7%+1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.8%6.8%-1.0%
投げ被弾3.102.26+0.84
投げ抜け1.000.44+0.56
ドライブインパクト消費1.1%1.4%-0.3%
ドライブパリィ2.201.89+0.31
ドライブリバーサル0.300.23+0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
ジャストパリィ0.800.84-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.46
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 16.6 · 比較対象 9.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 16.6 · 比較対象 9.04
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.1 · 比較対象 12.08
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 62.7% · 比較対象 37.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 62.7% · 比較対象 37.5%
    • SA2:プロフィール 6.8% · 比較対象 25%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:65試合中32勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:65試合中32勝
    • 対 Sagat:41試合中8勝
    • 対 Yasmine:48試合中25勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ