Yasmine
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ヤスミンはあきらなのか?

Let's Do This
ランク 36MR 1,763#14,124
直近10戦4–6-18直近20戦11–9+16
勝率
58%
28勝 · 20敗 · 保存済み48件
ランクマッチの対戦
48
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
20
ランクマッチ
最高MR
1,781
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 48

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
ヤスミンはあきらなのか? · Yasmine
Blanka
対戦相手 · Blanka能别虐待动物了吗

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
ヤスミンはあきらなのか?のYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ヤスミンはあきらなのか?トップ層 トップ層
SA20.0%21.0%-21.0%
SA353.7%36.9%+16.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)20.0%29.6%-9.7%
CA17.1%10.0%+7.0%
ドライブアーツ15.2%19.0%-3.8%
ドライブガード18.0%14.5%+3.5%
SA129.3%32.1%-2.8%
画面端での攻め11.3013.62-2.32
ドライブラッシュ(パリィ)10.3%8.2%+2.1%
ドライブインパクト消費3.1%1.4%+1.7%
画面端に追い込まれた時間10.509.38+1.12
投げ2.202.59-0.39
ドライブパリィ2.301.96+0.34
ドライブインパクト0.400.19+0.21
投げ抜け0.300.49-0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
投げ被弾2.202.31-0.11
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
スタン成功0.000.06-0.06
ジャストパリィ0.700.74-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.5 · 比較対象 9.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.5 · 比較対象 9.38
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 13.62

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:231試合中140勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:231試合中140勝
    • 対 JP:20試合中9勝
    • 対 Alex:17試合中12勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:46試合中28勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:46試合中28勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ