Akuma
更新:16 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

serizawa

Let's Do This
ランク 36MR 1,560#129,169
直近10戦6–4+18直近20戦11–9+18
勝率
59%
35勝 · 24敗 · 保存済み59件
ランクマッチの対戦
59
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,602
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 59 · インポート 194 · グラフ 208 · 保存済み対戦 59

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
serizawa · Akuma
Alex
対戦相手 · Alexぼんてぃす

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
serizawaのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向serizawaトップ層 トップ層
SA232.5%22.8%+9.7%
SA330.0%38.7%-8.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.0%32.7%+8.3%
ドライブアーツ24.8%19.2%+5.6%
ドライブガード8.8%13.1%-4.3%
画面端に追い込まれた時間6.008.55-2.55
SA126.3%28.6%-2.4%
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%7.4%-1.4%
CA11.3%9.9%+1.3%
ドライブパリィ0.801.65-0.85
ドライブインパクト消費2.3%1.5%+0.8%
画面端での攻め10.7011.47-0.77
投げ被弾1.402.09-0.69
ジャストパリィ0.100.77-0.67
投げ抜け0.200.45-0.25
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.400.27+0.13
スタン成功0.100.03+0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ2.702.74-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.85

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.38
    • 投げ被弾:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.04
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.4 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.4 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.4 · 比較対象 8.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,251試合中634勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,251試合中634勝
    • 対 Luke:113試合中59勝
    • 対 Ryu:103試合中56勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:56試合中33勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:56試合中33勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ