Elena
更新:1 日前SteamSteamJordanJordanC100%

ぬるはち

Sorry about That!
ランク 36MR 1,498#318,727
直近10戦7–3+33直近20戦12–8+32
勝率
52%
178勝 · 163敗 · 保存済み341件
ランクマッチの対戦
341
選択中のモード
勝利
178
ランクマッチ
敗北
163
ランクマッチ
最高MR
1,571
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 341 · インポート 0 · グラフ 341 · 保存済み対戦 344

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Elena
ぬるはち · Elena
Mai
対戦相手 · MaiRED☆HOOD

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/10 1:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
ぬるはちのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · あくたがわ 2207 · kosaku 2204 · @SycomのSeichi 2204 · にこちん 2200 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ぬるはちトップ層 トップ層
SA10.0%33.5%-33.5%
SA240.7%25.7%+15.0%
CA20.3%9.0%+11.3%
SA339.0%31.7%+7.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.2%30.4%-5.1%
ドライブアーツ21.4%17.8%+3.6%
ドライブガード11.5%14.2%-2.7%
ドライブインパクト消費3.3%1.4%+1.9%
画面端での攻め11.7013.12-1.42
ドライブラッシュ(パリィ)9.0%7.7%+1.3%
ドライブパリィ0.701.90-1.20
投げ3.102.09+1.01
ジャストパリィ0.100.77-0.67
画面端に追い込まれた時間8.809.12-0.32
ドライブリバーサル0.100.25-0.15
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.300.20+0.10
投げ被弾2.302.20+0.10
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
投げ抜け0.500.48+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.9 · 比較対象 13.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.9 · 比較対象 13.58
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.4 · 比較対象 8.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.81

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.72
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.27

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.27
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ