Blanka
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

ごおおおおお@C移行中

Ferociously Precocious
ランク 36MR 1,407#494,235
直近10戦7–3+25直近20戦11–9+12
勝率
52%
56勝 · 51敗 · 保存済み107件
ランクマッチの対戦
107
選択中のモード
勝利
56
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,474
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 107 · インポート 0 · グラフ 107 · 保存済み対戦 107

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Blanka
ごおおおおお@C移行中 · Blanka
Akuma
対戦相手 · Akumasuzuki

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
ごおおおおお@C移行中のBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ごおおおおお@C移行中トップ層 トップ層
SA333.0%14.8%+18.1%
SA237.5%54.8%-17.3%
ドライブアーツ31.1%24.9%+6.2%
画面端での攻め6.3012.16-5.86
ドライブインパクト消費6.2%1.7%+4.5%
SA121.6%25.2%-3.7%
ドライブガード9.8%12.7%-2.9%
CA8.0%5.2%+2.8%
ドライブラッシュ(パリィ)5.5%7.2%-1.7%
投げ3.802.59+1.21
ドライブラッシュ(キャンセル)26.0%26.9%-0.8%
ドライブリバーサル0.000.44-0.44
ドライブパリィ1.201.61-0.41
ジャストパリィ0.200.52-0.32
ドライブインパクト0.500.21+0.29
画面端に追い込まれた時間9.209.41-0.21
パニッシュカウンター成功0.300.09+0.21
投げ被弾1.802.01-0.21
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
スタン被弾0.200.06+0.14
スタン成功0.000.09-0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.33-0.03
投げ抜け0.300.32-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.9%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.44

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.9%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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