C. Viper
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · RhythmFlipperC100%

Raiver

Turn Up the Hype!
ランク 36MR 1,609#72,090
直近10戦3–7-35直近20戦11–9+7
勝率
54%
116勝 · 97敗 · 保存済み214件
ランクマッチの対戦
214
選択中のモード
勝利
116
ランクマッチ
敗北
97
ランクマッチ
最高MR
1,644
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 214 · インポート 0 · グラフ 214 · 保存済み対戦 291

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
Raiver · C. Viper
Mai
対戦相手 · Maimany

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
RaiverのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Raiverトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%18.1%-18.1%
ドライブアーツ10.5%22.2%-11.7%
CA14.9%7.7%+7.2%
SA216.4%22.2%-5.8%
SA323.9%29.7%-5.8%
ドライブガード9.3%14.7%-5.4%
SA144.8%40.4%+4.4%
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%7.3%-3.6%
ドライブインパクト消費4.0%1.7%+2.4%
ドライブパリィ0.501.55-1.05
投げ被弾3.102.20+0.90
画面端に追い込まれた時間7.908.60-0.70
ジャストパリィ0.200.71-0.51
ドライブリバーサル0.600.24+0.36
画面端での攻め11.1010.80+0.30
投げ2.102.29-0.19
投げ抜け0.600.49+0.11
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブインパクト0.200.17+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 1.8%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 23.2% · 比較対象 6.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 23.2% · 比較対象 6.8%
    • SA3:プロフィール 23.2% · 比較対象 26.8%
    • ドライブアーツ:プロフィール 6.2% · 比較対象 23.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.28
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.47
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 1.8%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:109試合中74勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:109試合中74勝
    • 対 Yasmine:85試合中35勝
    • 対 Luke:73試合中41勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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