Zangief
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanM100%

無敵要塞ザイガス

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,356#544,973
直近10戦4–6-16直近20戦8–12-31
勝率
50%
69勝 · 68敗 · 保存済み137件
ランクマッチの対戦
137
選択中のモード
勝利
69
ランクマッチ
敗北
68
ランクマッチ
最高MR
1,406
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 137 · インポート 0 · グラフ 137 · 保存済み対戦 137

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
無敵要塞ザイガス · Zangief
Jamie
対戦相手 · Jamie無類のレモン好き

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
無敵要塞ザイガスのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向無敵要塞ザイガストップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.2%35.2%-34.0%
ドライブアーツ37.3%12.9%+24.5%
SA321.2%30.6%-9.4%
SA130.3%21.1%+9.2%
ドライブインパクト消費8.4%2.1%+6.2%
画面端に追い込まれた時間5.9010.28-4.38
SA239.4%36.6%+2.8%
CA9.1%11.7%-2.6%
画面端での攻め5.206.66-1.46
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ抜け0.100.57-0.47
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%7.9%-0.5%
投げ被弾1.902.32-0.42
ドライブインパクト0.600.27+0.33
ドライブパリィ1.802.09-0.29
投げ2.802.51+0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.13+0.17
パニッシュカウンター成功0.300.19+0.11
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブリバーサル0.500.42+0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
ドライブガード14.6%14.6%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 8.7% · 比較対象 2.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.77
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.09
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.42
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.4 · 比較対象 6.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.4 · 比較対象 6.66
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.9 · 比較対象 10.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:90試合中38勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:90試合中38勝
    • 対 Akuma:66試合中32勝
    • 対 Mai:55試合中27勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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