Marisa
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

YONGRYO

Hmm hm hm...
ランク 36MR 1,577#111,270
直近10戦6–4+12直近20戦11–9+11
勝率
53%
86勝 · 75敗 · 保存済み161件
ランクマッチの対戦
161
選択中のモード
勝利
86
ランクマッチ
敗北
75
ランクマッチ
最高MR
1,591
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 161 · インポート 0 · グラフ 161 · 保存済み対戦 161

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
YONGRYO · Marisa
Akuma
対戦相手 · Akumaエイト8

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
YONGRYOのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向YONGRYOトップ層 トップ層
SA378.6%32.8%+45.8%
SA17.1%41.8%-34.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)4.3%29.3%-25.0%
SA20.0%18.1%-18.1%
CA14.3%7.3%+7.0%
ドライブアーツ12.2%19.0%-6.8%
ドライブガード19.5%14.5%+5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)12.3%8.9%+3.4%
ドライブインパクト消費4.8%1.8%+2.9%
画面端での攻め7.6010.02-2.42
ドライブリバーサル1.400.33+1.07
投げ1.102.03-0.93
画面端に追い込まれた時間8.507.86+0.64
投げ抜け0.100.54-0.44
ドライブパリィ2.001.56+0.44
ジャストパリィ0.300.59-0.29
投げ被弾2.402.20+0.20
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 1.9%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.52

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.3
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 0% · 比較対象 20.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 20.9%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 3.3% · 比較対象 28.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.1% · 比較対象 1.9%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.32

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.32
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:61試合中32勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:61試合中32勝
    • 対 Ryu:37試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ