Manon
更新:19 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

タヨリ@YT

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36MR 1,728#20,795
直近10戦4–6-20直近20戦11–9+10
勝率
50%
108勝 · 106敗 · 保存済み214件
ランクマッチの対戦
214
選択中のモード
勝利
108
ランクマッチ
敗北
106
ランクマッチ
最高MR
1,754
Manon

ランクMR · Manon

ローカル 214 · インポート 0 · グラフ 214 · 保存済み対戦 214

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Manon
タヨリ@YT · Manon
Mai
対戦相手 · Mai3rror

プレイスタイル比較

Manonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/07 7:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Manon
タヨリ@YTのManonベンチマーク

抽出したManonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Babaaaaa 2207 · あくたがわ 2200 · Siinon 2081 · ジェットドン@Twitch 2067 · RANDUMB 2066 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向タヨリ@YTトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)57.8%43.0%+14.8%
SA131.3%25.4%+5.8%
ドライブアーツ5.5%11.3%-5.8%
画面端での攻め3.408.16-4.76
SA328.8%32.9%-4.1%
ドライブラッシュ(パリィ)1.0%5.0%-4.1%
CA8.8%9.7%-0.9%
SA231.3%32.1%-0.8%
ドライブガード10.5%11.3%-0.8%
画面端に追い込まれた時間8.108.72-0.62
投げ被弾1.702.28-0.58
ドライブパリィ2.301.80+0.50
ドライブインパクト消費1.4%1.8%-0.4%
ドライブリバーサル0.100.30-0.20
投げ抜け0.400.56-0.16
パニッシュカウンター成功0.000.14-0.14
ドライブインパクト0.100.22-0.12
投げ2.602.53+0.07
スタン成功0.000.07-0.07
ジャストパリィ0.600.64-0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Manon · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.6 · 比較対象 8.16

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.6 · 比較対象 8.16
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.7 · 比較対象 8.72

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中51勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ