Sagat
更新:19 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · SF6LifeC100%

ファビュラス丸山

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,507#231,003
直近10戦6–4+18直近20戦9–11-17
勝率
43%
10勝 · 13敗 · 保存済み23件
ランクマッチの対戦
23
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
13
ランクマッチ
最高MR
1,540
Sagat

ランクMR · Sagat

ローカル 23 · インポート 0 · グラフ 23 · 保存済み対戦 23

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
ファビュラス丸山 · Sagat
Sagat
対戦相手 · Sagatハイマス行きタイガーマン

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
ファビュラス丸山のSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ファビュラス丸山トップ層 トップ層
SA365.5%39.9%+25.5%
SA19.1%24.6%-15.5%
SA212.7%26.4%-13.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)45.2%34.0%+11.2%
ドライブアーツ7.6%16.0%-8.4%
ドライブガード8.9%14.2%-5.3%
CA12.7%9.1%+3.6%
画面端に追い込まれた時間6.408.88-2.48
ドライブインパクト消費3.2%1.3%+1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%8.4%-1.7%
画面端での攻め10.9012.43-1.53
ドライブパリィ0.701.81-1.11
ジャストパリィ0.200.74-0.54
投げ1.902.23-0.33
投げ抜け0.200.46-0.26
投げ被弾2.002.21-0.21
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
ドライブインパクト0.300.18+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.81

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:60試合中26勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:60試合中26勝
    • 対 Luke:51試合中21勝
    • 対 Akuma:34試合中18勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.81

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.81
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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