Akuma
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

おばけたろう

Winning is Fun.
ランク 36MR 1,530#162,667
直近10戦4–1+23直近20戦4–1+23
勝率
80%
4勝 · 1敗 · 保存済み5件
ランクマッチの対戦
5
選択中のモード
勝利
4
ランクマッチ
敗北
1
ランクマッチ
最高MR
1,530
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 5 · インポート 0 · グラフ 5 · 保存済み対戦 61

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Akuma
おばけたろう · Akuma
Manon
対戦相手 · ManonGiboEyes

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
おばけたろうのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向おばけたろうトップ層 トップ層
ドライブアーツ36.7%19.2%+17.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.0%32.7%-14.7%
SA348.1%38.7%+9.5%
CA3.7%9.9%-6.2%
SA216.7%22.8%-6.1%
ドライブインパクト消費5.1%1.5%+3.6%
ドライブガード10.3%13.1%-2.9%
SA131.5%28.6%+2.8%
画面端での攻め8.9011.47-2.57
画面端に追い込まれた時間6.908.55-1.65
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%7.4%-0.7%
ドライブパリィ1.001.65-0.65
投げ2.102.74-0.64
投げ被弾1.502.09-0.59
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ抜け0.200.45-0.25
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.5% · 比較対象 1.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.9 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.2 · 比較対象 8.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 JP:51試合中23勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 JP:51試合中23勝
    • 対 C. Viper:32試合中12勝
    • 対 Alex:17試合中6勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 44.6% · 比較対象 35.7%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 44.6% · 比較対象 35.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ