Ken
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherC100%

クゥロex

Legendary Prophet
ランク 36MR 1,389#521,466
直近10戦7–3+33直近20戦12–8+32
勝率
50%
18勝 · 18敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,429
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 36

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
クゥロex · Ken
Alex
対戦相手 · Alex一番スゲエのはプロレス

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
クゥロexのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向クゥロexトップ層 トップ層
SA114.8%27.3%-12.5%
CA23.0%11.0%+11.9%
SA345.9%35.8%+10.1%
SA216.4%25.9%-9.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.9%38.2%-6.3%
ドライブアーツ10.1%14.9%-4.9%
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%6.8%+2.1%
ドライブガード14.6%12.7%+1.9%
ドライブインパクト消費3.0%1.4%+1.6%
画面端での攻め12.0013.12-1.12
画面端に追い込まれた時間8.108.95-0.85
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ2.102.57-0.47
ドライブパリィ1.501.89-0.39
投げ抜け0.100.44-0.34
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
投げ被弾2.402.26+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
ドライブリバーサル0.300.23+0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.79
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 22.4% · 比較対象 11%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 22.4% · 比較対象 11%
    • SA3:プロフィール 31.3% · 比較対象 37.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ken:22試合中7勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ken:22試合中7勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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