Ryu
更新:4 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · kirakirastarsC100%

びこ太郎

Go Beyond the Battle!
ランク 36MR 1,849#5,990
直近10戦3–7-32直近20戦5–15-81
勝率
52%
103勝 · 97敗 · 保存済み200件
ランクマッチの対戦
200
選択中のモード
勝利
103
ランクマッチ
敗北
97
ランクマッチ
最高MR
1,968
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 200 · インポート 0 · グラフ 200 · 保存済み対戦 305

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
びこ太郎 · Ryu
Blanka
対戦相手 · Blankamoski63

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
びこ太郎のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向びこ太郎トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)47.0%36.4%+10.6%
SA212.4%20.3%-7.9%
SA141.0%34.9%+6.1%
ドライブラッシュ(パリィ)3.4%6.4%-3.1%
ドライブガード8.9%11.9%-3.0%
画面端での攻め8.9010.94-2.04
SA337.1%35.4%+1.7%
画面端に追い込まれた時間9.508.58+0.92
投げ1.602.20-0.60
ドライブインパクト消費1.5%1.1%+0.4%
投げ抜け0.200.44-0.24
ジャストパリィ0.500.71-0.21
投げ被弾1.902.06-0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブアーツ19.0%18.9%+0.1%
CA9.5%9.4%+0.1%
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブパリィ1.701.69+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.71

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.71
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.15
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 53.9% · 比較対象 34.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 53.9% · 比較対象 34.9%
    • SA2:プロフィール 10.9% · 比較対象 20.3%
    • SA3:プロフィール 29.7% · 比較対象 35.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Marisa:94試合中71勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Marisa:94試合中71勝
    • 対 M. Bison:81試合中69勝
    • 対 Mai:64試合中19勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中56勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中56勝
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ