Luke
更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

megi

Traveler
ランク 36MR 1,552#140,347
直近10戦8–2+48直近20戦15–5+80
勝率
57%
51勝 · 39敗 · 保存済み90件
ランクマッチの対戦
90
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
39
ランクマッチ
最高MR
1,611
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 90 · インポート 0 · グラフ 90 · 保存済み対戦 90

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
megi · Luke
Ken
対戦相手 · KenHizirya

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
megiのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向megiトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)51.3%37.0%+14.3%
SA215.6%26.9%-11.2%
CA18.8%9.4%+9.3%
ドライブアーツ7.8%16.3%-8.6%
ドライブラッシュ(パリィ)10.4%7.7%+2.6%
ドライブインパクト消費3.7%1.4%+2.3%
SA335.9%33.7%+2.2%
画面端に追い込まれた時間6.808.85-2.05
画面端での攻め12.5013.81-1.31
ドライブパリィ0.601.87-1.27
ドライブガード12.7%13.7%-1.0%
ジャストパリィ0.000.77-0.77
投げ被弾1.702.11-0.41
投げ抜け0.100.46-0.36
投げ2.002.35-0.35
SA129.7%30.0%-0.3%
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.20+0.00
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 38.6% · 比較対象 30.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 38.6% · 比較対象 30.6%
    • SA2:プロフィール 10% · 比較対象 26%
    • SA3:プロフィール 40% · 比較対象 34.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:152試合中70勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:152試合中70勝
    • 対 Ryu:149試合中86勝
    • 対 Luke:148試合中67勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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