Luke
更新:18 時間前SteamSteamJapanJapanM74%

蹂躙DX弁当

Let's Do This
ランク 36MR 1,478#384,638
直近10戦4–6-25直近20戦9–11-28
勝率
47%
118勝 · 131敗 · 保存済み249件
ランクマッチの対戦
249
選択中のモード
勝利
118
ランクマッチ
敗北
131
ランクマッチ
最高MR
1,543
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 249 · インポート 62 · グラフ 300 · 保存済み対戦 410

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
蹂躙DX弁当 · Luke
Alex
対戦相手 · AlexYAMATAKU

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
蹂躙DX弁当のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向蹂躙DX弁当トップ層 トップ層
SA159.4%30.0%+29.4%
SA27.2%26.9%-19.6%
SA321.7%33.7%-12.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.4%37.0%+6.4%
ドライブガード9.3%13.7%-4.4%
画面端での攻め10.3013.81-3.51
ドライブラッシュ(パリィ)5.0%7.7%-2.7%
ドライブインパクト消費4.0%1.4%+2.6%
画面端に追い込まれた時間6.408.85-2.45
CA11.6%9.4%+2.2%
ドライブアーツ15.0%16.3%-1.3%
投げ3.102.35+0.75
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブインパクト0.600.20+0.40
ドライブパリィ1.501.87-0.37
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
投げ被弾2.302.11+0.19
投げ抜け0.300.46-0.16
スタン成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン被弾0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中45勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中45勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.69

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ