Sagat
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

ULT_湯豆腐

Conqueror: Devoted Master
ランク 33LP 21,429
直近10戦1–9直近20戦6–14
勝率
35%
35勝 · 66敗 · 保存済み101件
ランクマッチの対戦
101
選択中のモード
勝利
35
ランクマッチ
敗北
66
ランクマッチ
最高LP
21,771
Sagat

ランクLP · Sagat

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
ULT_湯豆腐 · Sagat
Alex
対戦相手 · Alexテッッオ

プレイスタイル比較

Sagatの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 10:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Sagat
ULT_湯豆腐のSagatベンチマーク

抽出したSagatの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ULT_湯豆腐トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.5%34.0%-32.5%
CA36.1%9.1%+27.0%
SA25.6%26.4%-20.8%
ドライブアーツ31.3%16.0%+15.3%
ドライブインパクト消費10.4%1.3%+9.0%
SA116.7%24.6%-7.9%
画面端での攻め8.9012.43-3.53
ドライブガード12.4%14.2%-1.8%
SA341.7%39.9%+1.7%
ドライブパリィ0.801.81-1.01
ジャストパリィ0.000.74-0.74
ドライブインパクト0.600.18+0.42
パニッシュカウンター被弾0.500.09+0.41
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%8.4%+0.4%
パニッシュカウンター成功0.500.11+0.39
投げ2.602.23+0.37
画面端に追い込まれた時間8.608.88-0.28
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
投げ抜け0.300.46-0.16
投げ被弾2.302.21+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.4% · 比較対象 1.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 31.3% · 比較対象 16.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 31.3% · 比較対象 16.5%
    • CA:プロフィール 36.1% · 比較対象 9.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:195試合中70勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:195試合中70勝
    • 対 Luke:105試合中54勝
    • 対 Alex:58試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ