Alex
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

よしたくだんちょ

Let's Do This
ランク 33LP 22,315
直近10戦5–5直近20戦13–7
勝率
69%
18勝 · 8敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
8
ランクマッチ
最高LP
24,073
Alex

ランクLP · Alex

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
よしたくだんちょ · Alex
Juri
対戦相手 · Juriオガチャン

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
よしたくだんちょのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向よしたくだんちょトップ層 トップ層
ドライブアーツ1.2%13.2%-12.0%
SA130.0%38.9%-8.9%
SA235.0%27.6%+7.4%
画面端での攻め3.9010.07-6.17
ドライブラッシュ(キャンセル)35.6%33.2%+2.4%
SA327.5%25.2%+2.3%
ドライブガード12.1%14.0%-1.9%
投げ被弾3.502.18+1.32
CA7.5%8.3%-0.8%
画面端に追い込まれた時間8.809.50-0.70
ドライブパリィ1.001.62-0.62
ドライブラッシュ(パリィ)8.8%8.2%+0.6%
ジャストパリィ0.100.64-0.54
投げ抜け0.900.51+0.39
ドライブインパクト消費2.4%2.0%+0.3%
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
パニッシュカウンター成功0.300.14+0.16
投げ2.402.24+0.16
スタン成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.300.23+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブリバーサル0.400.43-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.9 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.9 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.8 · 比較対象 9.88
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 1.2% · 比較対象 14.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 1.2% · 比較対象 14.2%
    • SA1:プロフィール 30% · 比較対象 43%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.7%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.7

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.7
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.63

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ