Terry
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · DURANDALC100%

SESIY

Task Trouncer
ランク 36MR 1,414#493,228
直近10戦8–2+58直近20戦14–6+73
勝率
54%
21勝 · 18敗 · 保存済み39件
ランクマッチの対戦
39
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,431
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 39 · インポート 0 · グラフ 39 · 保存済み対戦 95

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
SESIY · Terry
Zangief
対戦相手 · Zangiefひさたろ

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
SESIYのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向SESIYトップ層 トップ層
SA160.2%33.6%+26.6%
SA312.2%32.8%-20.6%
SA213.3%24.5%-11.3%
ドライブアーツ25.4%16.3%+9.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.1%33.4%-7.3%
CA14.3%9.0%+5.3%
ドライブガード12.2%14.3%-2.1%
ドライブインパクト消費3.5%1.6%+1.9%
画面端での攻め10.8012.45-1.65
画面端に追い込まれた時間8.209.65-1.45
ドライブパリィ0.901.89-0.99
ジャストパリィ0.000.80-0.80
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%8.2%+0.2%
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
投げ抜け0.300.43-0.13
投げ2.602.49+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
投げ被弾2.302.21+0.09
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.73

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 11.7% · 比較対象 29.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 11.7% · 比較対象 29.9%
    • SA2:プロフィール 12.8% · 比較対象 27.2%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.6 · 比較対象 9.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト消費:プロフィール 3.6% · 比較対象 1.6%

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.6% · 比較対象 1.6%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ