Juri
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanM100%

DR_Я4In

Goes It Alone
ランク 36MR 1,246#590,548
直近10戦5–5-1直近20戦10–10+5
勝率
49%
99勝 · 105敗 · 保存済み204件
ランクマッチの対戦
204
選択中のモード
勝利
99
ランクマッチ
敗北
105
ランクマッチ
最高MR
1,355
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 204 · インポート 0 · グラフ 204 · 保存済み対戦 204

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
DR_Я4In · Juri
JP
対戦相手 · JPYone36

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
DR_Я4InのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向DR_Я4Inトップ層 トップ層
SA23.9%19.5%-15.6%
CA23.5%8.9%+14.6%
SA341.2%34.8%+6.3%
SA131.4%36.7%-5.4%
ドライブガード9.2%13.4%-4.3%
ドライブインパクト消費5.3%2.0%+3.3%
画面端に追い込まれた時間6.409.20-2.80
ドライブアーツ16.8%19.4%-2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)5.0%7.1%-2.1%
画面端での攻め10.4012.24-1.84
ドライブパリィ1.202.07-0.87
ドライブリバーサル1.000.20+0.80
投げ3.202.65+0.55
ジャストパリィ0.100.64-0.54
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
投げ抜け0.200.46-0.26
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
ドライブインパクト0.400.27+0.13
ドライブラッシュ(キャンセル)32.0%31.9%+0.1%
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ被弾2.102.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 2.01
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 15.8%
    • SA3:プロフィール 59.1% · 比較対象 34.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:61試合中21勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:61試合中21勝
    • 対 Alex:21試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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