Luke
更新:22 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

べりーじゃむ

Let's Do This
ランク 36MR 1,509#217,694
直近10戦2–8-45直近20戦7–13-46
勝率
52%
109勝 · 102敗 · 保存済み211件
ランクマッチの対戦
211
選択中のモード
勝利
109
ランクマッチ
敗北
102
ランクマッチ
最高MR
1,551
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 211 · インポート 47 · グラフ 255 · 保存済み対戦 229

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
べりーじゃむ · Luke
Cammy
対戦相手 · CammyLupinus

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
べりーじゃむのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向べりーじゃむトップ層 トップ層
SA359.6%34.2%+25.5%
SA21.9%26.0%-24.1%
SA113.5%30.6%-17.2%
CA25.0%9.2%+15.8%
画面端での攻め10.3013.55-3.25
ドライブインパクト消費4.3%1.4%+2.9%
ドライブアーツ18.7%16.7%+2.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.0%37.3%+1.7%
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%7.6%-1.6%
画面端に追い込まれた時間10.108.74+1.36
ドライブガード12.5%13.2%-0.7%
ジャストパリィ0.300.69-0.39
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
ドライブインパクト0.400.19+0.21
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
ドライブパリィ2.001.80+0.20
投げ被弾2.202.01+0.19
投げ抜け0.200.37-0.17
スタン被弾0.200.06+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
投げ2.402.43-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.4%
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.69
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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