C. Viper
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanM100%

Kuro

Anger Management
ランク 36MR 1,662#42,805
直近10戦7–3+30直近20戦10–10+1
勝率
56%
40勝 · 32敗 · 保存済み72件
ランクマッチの対戦
72
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,678
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 72 · インポート 111 · グラフ 111 · 保存済み対戦 72

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
Kuro · C. Viper
Ed
対戦相手 · Edうみたにえん

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
KuroのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Kuroトップ層 トップ層
SA116.7%40.4%-23.7%
CA25.9%7.7%+18.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%18.1%-18.1%
SA344.4%29.7%+14.8%
SA213.0%22.2%-9.3%
ドライブアーツ27.6%22.2%+5.4%
ドライブガード11.2%14.7%-3.5%
画面端での攻め8.2010.80-2.60
画面端に追い込まれた時間10.608.60+2.00
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%7.3%-1.3%
ドライブパリィ1.101.55-0.45
ジャストパリィ0.300.71-0.41
投げ2.702.29+0.41
投げ抜け0.100.49-0.39
ドライブインパクト消費1.9%1.7%+0.3%
ドライブリバーサル0.500.24+0.26
投げ被弾2.402.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.100.17-0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.52

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.63
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.09
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.8 · 比較対象 8.66

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.8 · 比較対象 8.66
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.9 · 比較対象 11.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:12試合中5勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:12試合中5勝
    • 対 JP:11試合中5勝
    • 対 Akuma:11試合中4勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:32試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:32試合中18勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.28

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.28
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.63

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

プライバシー設定

YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

個別の設定と詳細

任意の機能は、選択するまで無効です。ここでいつでも選択を変更・撤回できます。

お気に入り選手、リプレイのリクエスト、フィードバックなど、ご利用の機能に必要な保存とセキュリティは引き続き利用できます。

選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ