Luke
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · AddictedPartyM100%

owl.

Two Years & Still Fightin'
ランク 36MR 1,792#11,576
直近10戦5–5-3直近20戦10–10-5
勝率
49%
23勝 · 24敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,825
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 47 · インポート 0 · グラフ 47 · 保存済み対戦 68

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
owl. · Luke
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jaytakera

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
owl.のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向owl.トップ層 トップ層
SA150.6%30.6%+20.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)22.7%37.3%-14.6%
ドライブアーツ29.9%16.7%+13.3%
SA322.1%34.2%-12.1%
SA214.3%26.0%-11.7%
CA13.0%9.2%+3.8%
ドライブガード9.8%13.2%-3.4%
画面端での攻め11.3013.55-2.25
ドライブインパクト消費3.2%1.4%+1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%7.6%-1.5%
ドライブパリィ1.101.80-0.70
ジャストパリィ0.300.69-0.39
投げ2.702.43+0.27
投げ抜け0.600.37+0.23
ドライブインパクト0.400.19+0.21
画面端に追い込まれた時間8.608.74-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
投げ被弾1.902.01-0.11
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 31.5% · 比較対象 15.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 31.5% · 比較対象 15.4%
    • SA1:プロフィール 48.3% · 比較対象 30.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:82試合中48勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:82試合中48勝
    • 対 A.K.I.:37試合中16勝
    • 対 Alex:79試合中34勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:26試合中13勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:26試合中13勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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