Alex
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

GAK15I

Sick! Wicked Sick!!
ランク 36MR 1,519#193,106
直近10戦7–3+29直近20戦13–7+46
勝率
46%
41勝 · 49敗 · 保存済み90件
ランクマッチの対戦
90
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
49
ランクマッチ
最高MR
1,595
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 90 · インポート 22 · グラフ 112 · 保存済み対戦 203

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
GAK15I · Alex
C. Viper
対戦相手 · C. Viperossann0222

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
GAK15IのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向GAK15Iトップ層 トップ層
SA23.7%27.6%-23.9%
CA24.1%8.3%+15.8%
SA148.1%38.9%+9.2%
画面端での攻め4.3010.07-5.77
ドライブアーツ7.5%13.2%-5.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.9%33.2%+4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.5%8.2%-3.7%
ドライブガード11.1%14.0%-2.9%
SA324.1%25.2%-1.1%
画面端に追い込まれた時間8.509.50-1.00
ドライブリバーサル1.000.43+0.57
ジャストパリィ0.400.64-0.24
投げ抜け0.300.51-0.21
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブインパクト消費2.2%2.0%+0.2%
投げ2.102.24-0.14
投げ被弾2.302.18+0.12
スタン成功0.000.10-0.10
ドライブインパクト0.300.23+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブパリィ1.601.62-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6% · 比較対象 1.7%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.6 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.6 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.8 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6% · 比較対象 1.7%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA3:プロフィール 32.7% · 比較対象 22.1%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 32.7% · 比較対象 22.1%
    • CA:プロフィール 23.6% · 比較対象 6.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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