Yasmine
更新:17 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherクラブ · DobuminC100%

ドンタコス

I Hope Your Deuce is Dangerous
ランク 35LP 23,862
直近10戦5–5直近20戦11–9
勝率
55%
68勝 · 55敗 · 保存済み123件
ランクマッチの対戦
123
選択中のモード
勝利
68
ランクマッチ
敗北
55
ランクマッチ
最高LP
23,862
Yasmine

ランクLP · Yasmine

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
ドンタコス · Yasmine
Ingrid
対戦相手 · IngridKiriu

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
ドンタコスのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ドンタコストップ層 トップ層
CA21.7%10.0%+11.7%
SA121.7%32.1%-10.3%
SA211.6%21.0%-9.4%
SA344.9%36.9%+8.0%
ドライブアーツ11.2%19.0%-7.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.0%29.6%+7.4%
画面端での攻め9.6013.62-4.02
ドライブラッシュ(パリィ)11.1%8.2%+2.9%
ドライブガード17.3%14.5%+2.8%
投げ1.602.59-0.99
ドライブインパクト消費1.8%1.4%+0.4%
投げ抜け0.200.49-0.29
ジャストパリィ0.500.74-0.24
画面端に追い込まれた時間9.609.38+0.22
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
ドライブパリィ2.101.96+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
投げ被弾2.202.31-0.11
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.49
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.31
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.59

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:87試合中40勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:87試合中40勝
    • 対 Akuma:26試合中16勝
    • 対 Luke:24試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中55勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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