Ryu
更新:3 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · FightersVaseC100%

^神楽^

Winning is Fun.
ランク 36MR 1,600#95,384
直近10戦5–5-3直近20戦9–11-20
勝率
52%
92勝 · 86敗 · 保存済み178件
ランクマッチの対戦
178
選択中のモード
勝利
92
ランクマッチ
敗北
86
ランクマッチ
最高MR
1,641
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 178 · インポート 0 · グラフ 178 · 保存済み対戦 178

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
^神楽^ · Luke
Jamie
対戦相手 · Jamieniton

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
^神楽^のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向^神楽^トップ層 トップ層
SA355.6%37.6%+18.0%
SA120.8%34.2%-13.4%
SA29.7%19.3%-9.6%
CA13.9%8.9%+4.9%
画面端での攻め9.0011.48-2.48
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%5.8%+1.6%
投げ1.002.29-1.29
ドライブガード12.3%11.3%+1.1%
ドライブアーツ19.9%18.8%+1.1%
ドライブインパクト消費2.0%1.1%+0.9%
画面端に追い込まれた時間8.008.74-0.74
投げ被弾1.402.07-0.67
ドライブラッシュ(キャンセル)38.1%38.7%-0.5%
ドライブパリィ1.301.71-0.41
ジャストパリィ0.400.75-0.35
投げ抜け0.100.45-0.35
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
パニッシュカウンター成功0.200.07+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.16+0.04
ドライブリバーサル0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Sagat · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.3%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.27

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.27
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.2% · 比較対象 1.3%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.58

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.58
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.68
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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