Juri
更新:16 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · TERAHORNSM100%

KDie629@PC

GG
ランク 36MR 1,740#18,637
直近10戦7–3+40直近20戦16–4+102
勝率
53%
82勝 · 74敗 · 保存済み156件
ランクマッチの対戦
156
選択中のモード
勝利
82
ランクマッチ
敗北
74
ランクマッチ
最高MR
1,740
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 156 · インポート 0 · グラフ 156 · 保存済み対戦 253

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Juri
KDie629@PC · Juri
Luke
対戦相手 · Luke「CHIBACOVA」

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
KDie629@PCのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KDie629@PCトップ層 トップ層
SA167.4%36.7%+30.6%
SA21.1%19.5%-18.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)46.5%31.9%+14.6%
SA323.2%34.8%-11.7%
ドライブアーツ13.7%19.4%-5.7%
ドライブガード8.2%13.4%-5.2%
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%7.1%-2.5%
画面端での攻め10.5012.24-1.74
画面端に追い込まれた時間8.109.20-1.10
投げ3.702.65+1.05
ドライブパリィ1.302.07-0.77
CA8.4%8.9%-0.5%
ドライブインパクト消費1.7%2.0%-0.3%
ジャストパリィ0.400.64-0.24
投げ抜け0.700.46+0.24
投げ被弾2.002.13-0.13
ドライブリバーサル0.300.20+0.10
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.58
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.8%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 1.5% · 比較対象 15.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 1.5% · 比較対象 15.8%
    • CA:プロフィール 20.9% · 比較対象 9.9%
    • ドライブアーツ:プロフィール 14.9% · 比較対象 21.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
    • 投げ:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.58
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.4% · 比較対象 1.8%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.01

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ