Ryu
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

ピストン下山

Jobless and Invincible
ランク 36MR 1,533#163,803
直近10戦6–4+12直近20戦11–9+15
勝率
53%
29勝 · 26敗 · 保存済み55件
ランクマッチの対戦
55
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高MR
1,562
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 55 · インポート 0 · グラフ 55 · 保存済み対戦 56

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
ピストン下山 · Ryu
C. Viper
対戦相手 · C. Vipersuzryu

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
ピストン下山のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ピストン下山トップ層 トップ層
SA21.1%20.3%-19.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.2%36.4%+14.8%
SA347.3%35.4%+11.9%
CA18.3%9.4%+8.9%
ドライブアーツ13.9%18.9%-4.9%
画面端での攻め6.4010.94-4.54
ドライブラッシュ(パリィ)2.0%6.4%-4.5%
ドライブガード10.3%11.9%-1.6%
SA133.3%34.9%-1.5%
ドライブインパクト消費2.6%1.1%+1.5%
ドライブパリィ3.101.69+1.41
投げ2.902.20+0.70
投げ被弾1.702.06-0.36
投げ抜け0.100.44-0.34
ジャストパリィ0.500.71-0.21
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
画面端に追い込まれた時間8.508.58-0.08
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.000.05-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.44
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.6% · 比較対象 1.1%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,510試合中763勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,510試合中763勝
    • 対 Ryu:137試合中74勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:52試合中27勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:52試合中27勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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