Jamie
更新:38 分前SteamSteamOtherOtherC100%

has4mi

Third Eye
ランク 36MR 1,487#357,961
直近10戦4–6-16直近20戦8–12-33
勝率
47%
50勝 · 57敗 · 保存済み107件
ランクマッチの対戦
107
選択中のモード
勝利
50
ランクマッチ
敗北
57
ランクマッチ
最高MR
1,533
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 107 · インポート 98 · グラフ 130 · 保存済み対戦 132

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
has4mi · Jamie
Zangief
対戦相手 · Zangiefきつねふぉげ

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
has4miのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向has4miトップ層 トップ層
SA29.2%21.4%-12.1%
SA347.7%39.7%+8.0%
画面端での攻め9.7014.89-5.19
ドライブラッシュ(キャンセル)29.2%33.8%-4.7%
ドライブインパクト消費5.3%1.4%+3.9%
CA12.3%9.8%+2.5%
SA130.8%29.0%+1.7%
ドライブアーツ22.0%23.2%-1.3%
ドライブガード9.8%11.0%-1.2%
投げ被弾3.002.15+0.85
投げ抜け1.100.40+0.70
画面端に追い込まれた時間7.908.56-0.66
ドライブラッシュ(パリィ)5.1%5.7%-0.6%
ドライブインパクト0.600.21+0.39
パニッシュカウンター成功0.400.07+0.33
投げ2.702.40+0.30
ジャストパリィ0.400.67-0.27
ドライブリバーサル0.000.26-0.26
パニッシュカウンター被弾0.300.06+0.24
ドライブパリィ1.701.78-0.08
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.200.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.8% · 比較対象 1.5%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 14.71

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 14.71
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.1 · 比較対象 7.67

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.8% · 比較対象 1.5%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.42
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ