A.K.I.
更新:3 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · MAKIM100%

とうりょう

Tights Enthusiast
ランク 36MR 1,605#82,026
直近10戦5–5+1直近20戦10–10-1
勝率
53%
27勝 · 24敗 · 保存済み51件
ランクマッチの対戦
51
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,605
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 51 · インポート 0 · グラフ 51 · 保存済み対戦 116

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
とうりょう · A.K.I.
Ken
対戦相手 · KenZaki2501

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
とうりょうのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向とうりょうトップ層 トップ層
ドライブアーツ48.4%21.0%+27.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.9%23.3%-20.4%
SA237.5%22.0%+15.5%
SA323.1%30.6%-7.5%
ドライブガード11.8%17.0%-5.2%
SA132.7%37.8%-5.1%
CA6.7%9.6%-2.9%
画面端に追い込まれた時間7.209.83-2.63
ドライブパリィ0.501.93-1.43
ドライブラッシュ(パリィ)10.0%11.0%-1.0%
ドライブインパクト消費1.0%1.8%-0.7%
投げ被弾2.802.30+0.50
ジャストパリィ0.100.60-0.50
ドライブリバーサル0.000.40-0.40
投げ2.102.34-0.24
ドライブインパクト0.100.24-0.14
投げ抜け0.400.52-0.12
パニッシュカウンター成功0.000.12-0.12
画面端での攻め11.4011.29+0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ