直近の対戦
A.とうりょう
ランクMR · A.K.I.
ローカル 51 · インポート 0 · グラフ 51 · 保存済み対戦 116
| 傾向 | とうりょう | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブアーツ | 48.4% | 21.0% | +27.4% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 2.9% | 23.3% | -20.4% | |
| SA2 | 37.5% | 22.0% | +15.5% | |
| SA3 | 23.1% | 30.6% | -7.5% | |
| ドライブガード | 11.8% | 17.0% | -5.2% | |
| SA1 | 32.7% | 37.8% | -5.1% | |
| CA | 6.7% | 9.6% | -2.9% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.20 | 9.83 | -2.63 | |
| ドライブパリィ | 0.50 | 1.93 | -1.43 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 10.0% | 11.0% | -1.0% | |
| ドライブインパクト消費 | 1.0% | 1.8% | -0.7% | |
| 投げ被弾 | 2.80 | 2.30 | +0.50 | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.60 | -0.50 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.40 | -0.40 | |
| 投げ | 2.10 | 2.34 | -0.24 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.24 | -0.14 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.52 | -0.12 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.00 | 0.12 | -0.12 | |
| 画面端での攻め | 11.40 | 11.29 | +0.11 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
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公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
A.K.I. · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31
- 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.53
- 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.33
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.77
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31
- 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.53
- 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.33
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

