Juri
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanM100%

YamatoYagi

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,556#127,410
直近10戦3–7-33直近20戦9–11-21
勝率
43%
53勝 · 71敗 · 保存済み124件
ランクマッチの対戦
124
選択中のモード
勝利
53
ランクマッチ
敗北
71
ランクマッチ
最高MR
1,594
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 54 · インポート 0 · グラフ 54 · 保存済み対戦 124

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
YamatoYagi · Juri
Ken
対戦相手 · KenMaxQ

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
YamatoYagiのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向YamatoYagiトップ層 トップ層
SA115.9%36.7%-20.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)15.4%31.9%-16.4%
CA20.3%8.9%+11.4%
ドライブアーツ27.4%19.4%+8.0%
画面端での攻め4.9012.24-7.34
SA342.0%34.8%+7.2%
ドライブインパクト消費6.3%2.0%+4.2%
画面端に追い込まれた時間13.009.20+3.80
SA221.7%19.5%+2.2%
ドライブガード12.1%13.4%-1.4%
ドライブパリィ1.002.07-1.07
ドライブラッシュ(パリィ)8.0%7.1%+0.9%
投げ2.002.65-0.65
投げ被弾2.602.13+0.47
ドライブインパクト0.700.27+0.43
パニッシュカウンター成功0.500.13+0.37
ジャストパリィ0.300.64-0.34
投げ抜け0.800.46+0.34
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブリバーサル0.500.20+0.30
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 15.9 · 比較対象 8.63

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 15.9 · 比較対象 8.63
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.6 · 比較対象 13.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.2% · 比較対象 1.8%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:527試合中263勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:527試合中263勝
    • 対 Yasmine:53試合中33勝
    • 対 Akuma:40試合中28勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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