A.K.I.
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ToxicologyC75%

あみたいつ

Let's Do This
ランク 32LP 21,035
直近10戦8–2直近20戦12–3
勝率
80%
12勝 · 3敗 · 保存済み15件
ランクマッチの対戦
15
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高LP
21,035
A.K.I.

ランクLP · A.K.I.

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
あみたいつ · Chun-Li
Ryu
対戦相手 · Ryupom2

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
あみたいつのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あみたいつトップ層 トップ層
SA351.5%30.7%+20.8%
SA122.1%39.0%-17.0%
ドライブアーツ7.9%21.9%-14.0%
SA210.3%21.6%-11.3%
CA16.2%8.7%+7.4%
画面端に追い込まれた時間3.909.56-5.66
ドライブラッシュ(キャンセル)28.8%23.3%+5.5%
ドライブガード20.9%16.3%+4.6%
ドライブインパクト消費5.8%1.8%+4.0%
ドライブラッシュ(パリィ)13.1%10.3%+2.9%
投げ4.502.33+2.17
画面端での攻め9.8011.64-1.84
パニッシュカウンター成功0.600.10+0.50
ドライブインパクト0.700.22+0.48
投げ被弾1.902.33-0.43
ドライブリバーサル0.800.40+0.40
ドライブパリィ2.101.85+0.25
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
スタン成功0.000.08-0.08
投げ抜け0.500.56-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
ジャストパリィ0.600.57+0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.30-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 46.6% · 比較対象 23%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 46.6% · 比較対象 23%
    • ドライブアーツ:プロフィール 8.6% · 比較対象 20.5%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.7 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 4.9 · 比較対象 9.75
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.33

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.8% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ