Juri
更新:1 週間前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

ねっとりおぢさん

Arrogance Unparalleled
ランク 31LP 19,938
直近10戦3–7直近20戦6–14
勝率
48%
30勝 · 33敗 · 保存済み63件
ランクマッチの対戦
63
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高LP
22,881
Juri

ランクLP · Juri

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
ねっとりおぢさん · Juri
Jamie
対戦相手 · Jamiedio1

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
ねっとりおぢさんのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ねっとりおぢさんトップ層 トップ層
SA15.6%36.7%-31.2%
SA359.3%34.8%+24.4%
CA33.3%8.9%+24.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)51.3%31.9%+19.5%
SA21.9%19.5%-17.7%
ドライブアーツ2.2%19.4%-17.2%
ドライブインパクト消費10.7%2.0%+8.7%
ドライブガード9.5%13.4%-3.9%
ドライブラッシュ(パリィ)3.4%7.1%-3.7%
画面端での攻め9.7012.24-2.54
画面端に追い込まれた時間11.309.20+2.10
投げ被弾3.102.13+0.97
ドライブインパクト1.000.27+0.73
パニッシュカウンター成功0.600.13+0.47
ドライブパリィ1.702.07-0.37
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ジャストパリィ0.400.64-0.24
投げ抜け0.300.46-0.16
投げ2.502.65-0.15
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.7% · 比較対象 1.8%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 9.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.7% · 比較対象 1.8%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.01

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ