Dee Jay
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherM100%

QQQ_039

The Tropical Comet
ランク 36MR 1,683#34,368
直近10戦3–7-35直近20戦7–13-32
勝率
37%
11勝 · 19敗 · 保存済み30件
ランクマッチの対戦
30
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,720
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 30 · インポート 0 · グラフ 30 · 保存済み対戦 30

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
QQQ_039 · Dee Jay
Terry
対戦相手 · TerryShow Real Came

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
QQQ_039のDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向QQQ_039トップ層 トップ層
SA23.2%21.3%-18.1%
SA348.4%33.8%+14.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)9.0%23.0%-13.9%
ドライブアーツ32.4%24.7%+7.7%
CA12.9%8.7%+4.2%
ドライブラッシュ(パリィ)11.7%8.9%+2.8%
投げ3.502.38+1.12
ドライブパリィ1.001.76-0.76
SA135.5%36.2%-0.7%
ドライブインパクト消費1.1%1.8%-0.6%
ドライブガード15.7%15.1%+0.6%
画面端に追い込まれた時間9.709.11+0.59
投げ抜け0.800.43+0.37
ジャストパリィ0.300.57-0.27
画面端での攻め12.0012.23-0.23
投げ被弾2.002.20-0.20
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
ドライブインパクト0.200.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.55
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 2.6% · 比較対象 22%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 2.6% · 比較対象 22%
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 10% · 比較対象 23.9%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.3 · 比較対象 12.84

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.3 · 比較対象 12.84
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.9 · 比較対象 8.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.44

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.44
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.54
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.22
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:113試合中59勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:113試合中59勝
    • 対 Yasmine:83試合中47勝
    • 対 Alex:68試合中37勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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