Ken
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · MadeinEhimeC100%

Neoteny

Let's Do This
ランク 36MR 1,566#120,163
直近10戦8–2-7直近20戦16–4-15
勝率
53%
90勝 · 80敗 · 保存済み170件
ランクマッチの対戦
170
選択中のモード
勝利
90
ランクマッチ
敗北
80
ランクマッチ
最高MR
1,602
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 114 · インポート 0 · グラフ 114 · 保存済み対戦 170

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
Neoteny · Ken
Alex
対戦相手 · Alex麵屋 多動軒

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
NeotenyのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Neotenyトップ層 トップ層
SA113.9%27.3%-13.4%
SA347.2%35.8%+11.4%
CA19.4%11.0%+8.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)45.1%38.2%+6.9%
SA219.4%25.9%-6.4%
ドライブアーツ10.3%14.9%-4.6%
ドライブインパクト消費4.5%1.4%+3.1%
画面端での攻め11.1013.12-2.02
画面端に追い込まれた時間7.608.95-1.35
ドライブラッシュ(パリィ)5.6%6.8%-1.2%
ドライブガード11.7%12.7%-1.1%
ドライブインパクト0.700.19+0.51
投げ3.002.57+0.43
ドライブリバーサル0.600.23+0.37
ドライブパリィ2.201.89+0.31
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
投げ被弾2.502.26+0.24
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
ジャストパリィ0.700.84-0.14
投げ抜け0.500.44+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 6.1% · 比較対象 25%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6.1% · 比較対象 25%
    • SA3:プロフィール 51.5% · 比較対象 37.5%
    • CA:プロフィール 18.2% · 比較対象 11%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.21

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.21
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.79

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.21

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.21
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.3%

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.3%
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:56試合中32勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:56試合中32勝
    • 対 Ryu:53試合中28勝
    • 対 Yasmine:51試合中24勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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