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更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

生姜くさみ

Let's Do This
ランク 26LP 13,062
直近10戦1–9直近20戦7–10
勝率
41%
7勝 · 10敗 · 保存済み17件
ランクマッチの対戦
17
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
10
ランクマッチ
最高LP
13,382
JP

ランクLP · JP

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
生姜くさみ · JP
Cammy
対戦相手 · Cammyにゃー★ねこ

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
生姜くさみのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向生姜くさみトップ層 トップ層
SA164.8%19.2%+45.6%
SA230.7%56.6%-25.9%
SA34.5%19.2%-14.6%
画面端での攻め3.3010.77-7.47
ドライブガード7.1%12.8%-5.7%
CA0.0%5.0%-5.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.6%23.1%-3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)3.4%6.5%-3.1%
ドライブインパクト消費5.0%2.1%+2.9%
画面端に追い込まれた時間9.2012.04-2.84
ドライブパリィ0.702.07-1.37
ドライブアーツ33.3%32.1%+1.2%
投げ被弾3.102.13+0.97
ジャストパリィ0.000.79-0.79
投げ1.201.97-0.77
パリィ中に投げられた回数0.100.41-0.31
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ドライブインパクト0.500.34+0.16
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
スタン成功0.000.09-0.09
投げ抜け0.300.39-0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.39
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 64.8% · 比較対象 19.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 64.8% · 比較対象 19.2%
    • SA3:プロフィール 4.5% · 比較対象 19.2%
    • CA:プロフィール 0% · 比較対象 5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:36試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:36試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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