直近の対戦
Garrincha
Been Playing {{message1}} · Rival Schools
ランクMR · Chun-Li
ローカル 31 · インポート 0 · グラフ 31 · 保存済み対戦 33
| 傾向 | Garrincha | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 15.9% | 33.0% | -17.1% | |
| SA2 | 42.9% | 32.6% | +10.3% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 47.9% | 43.1% | +4.7% | |
| CA | 12.7% | 8.5% | +4.2% | |
| SA3 | 28.6% | 25.9% | +2.7% | |
| ドライブアーツ | 13.1% | 15.6% | -2.5% | |
| 画面端での攻め | 9.90 | 12.05 | -2.15 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 3.1% | 4.5% | -1.4% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 9.60 | 8.40 | +1.20 | |
| ドライブガード | 9.0% | 9.6% | -0.6% | |
| 投げ抜け | 0.00 | 0.35 | -0.35 | |
| ドライブパリィ | 1.30 | 1.61 | -0.31 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.8% | 1.5% | +0.3% | |
| 投げ | 2.80 | 2.51 | +0.29 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.18 | -0.18 | |
| ジャストパリィ | 0.40 | 0.57 | -0.17 | |
| 投げ被弾 | 1.80 | 1.97 | -0.17 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.00 | 0.10 | -0.10 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.17 | -0.07 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Chun-Li · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
守りの判断を見直す
投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
- 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.08
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 9.9 · 比較対象 11.27
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 9.9 · 比較対象 11.27
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.6 · 比較対象 9.57
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:1,225試合中620勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:1,225試合中620勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
Public data
Public statistics and datasets
Results from 33 of 33 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.
Results in stored match sample
1 row- Wins
- 16games
- Losses
- 17games
- Draws
- 0games
- Games
- 33games
- Win rate (draw = half win)
- 48.48%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
14 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Chun-Li | 1,616 | 309,379 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Manon | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Zangief | 0 | 19,000 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Dhalsim | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| A.K.I. | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| Rashid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Blanka | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Juri | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| Ed | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
| E. Honda | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 12
|
| Jamie | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 13
|
| Akuma | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 14
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.





